Informatik· Sek I

EVA-Prinzip, Bits & Bytes: Wie Computer Daten verarbeiten – Grundlagen für die Sek I

von Luca 17.08.2026 1 Min. Lesezeit

Warum Grundbegriffe vor dem Programmieren kommen

In vielen Lehrplänen steht am Anfang der Sek I das Programmieren mit einer blockbasierten Umgebung. Das motiviert, lässt aber eine Lücke: Ohne ein Modell davon, was im Gerät geschieht, bleibt jede Fehlermeldung ein Rätsel. Lernende, die nicht zwischen Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe unterscheiden können, suchen den Fehler an der falschen Stelle – und halten den Computer für ein Wesen mit Absichten statt für eine Maschine mit Regeln. Dieselbe nüchterne Sicht braucht es beim Einsatz von KI-Tools mit Prompt-Kompetenz, klaren Regeln und kritischer Bewertung.

Ein Grundlagenblock von wenigen Stunden zahlt sich deshalb aus. Er liefert die Sprache, mit der später über Programme, Daten und Speicher gesprochen wird, und er schafft eine gemeinsame Basis in Klassen mit sehr unterschiedlicher Vorerfahrung.

Die Bausteine: EVA-Prinzip, Hardware und Software

Der Einstieg gelingt über das EVA-Prinzip: Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe – ergänzt um die Speicherung, die in der erweiterten Form ausdrücklich genannt wird. Das Unterrichtsmaterial zum EVA-Prinzip mit Hardware und Software ordnet dazu die Gerätekomponenten ein und macht klar, dass Tastatur, Prozessor und Bildschirm jeweils genau eine Rolle in dieser Kette übernehmen. Eine gute Übung ist die Analyse von Alltagsgeräten: Welche Eingabe verarbeitet ein Fahrkartenautomat, was gibt er aus, was speichert er?

Die Trennung von Hardware und Software fällt vielen schwer, weil beides im Alltag verschmilzt. Hilfreich ist ein Vergleich mit einem Rezept und einer Küche: Die Küche ist austauschbar, das Rezept bestimmt den Ablauf, und dasselbe Rezept lässt sich in verschiedenen Küchen ausführen. Für die systematische Vertiefung eignet sich das Material zu den Grundlagen der Informationsverarbeitung, das Daten, Programme und Verarbeitungsschritte in einen gemeinsamen Rahmen stellt.

Binärzahlen, Bits und Bytes üben

Der zweite Block beantwortet die Frage, warum ausgerechnet Nullen und Einsen. Der technische Grund ist einfach: Zwei klar unterscheidbare Zustände lassen sich zuverlässig speichern und übertragen, mehr Zustände wären fehleranfällig. Das Unterrichtsmaterial zu Binärzahlen, Bits und Bytes führt das Stellenwertsystem mit der Basis zwei ein und übt das Umrechnen in beide Richtungen.

Besonders gut funktioniert eine Übung mit Karten: Fünf Karten zeigen auf der Vorderseite 16, 8, 4, 2 und 1 Punkte, auf der Rückseite nichts. Die Lernenden legen Zahlen, indem sie Karten umdrehen, und entdecken dabei selbst, dass jede Zahl bis 31 auf genau eine Weise darstellbar ist. Anschließend lässt sich der Begriff Byte einordnen: acht Bit, also 256 unterscheidbare Zustände. Wer die Zusammenhänge noch einmal in eigenen Worten braucht, findet im Beitrag zum Binärsystem mit Übungen für die Sek I weitere Aufgabenideen.

Für die Differenzierung lohnt eine dritte Aufgabenebene. Wer schnell fertig ist, untersucht, wie viele verschiedene Werte sich mit einer bestimmten Anzahl von Stellen darstellen lassen, und formuliert die Regel selbst. Eine andere Gruppe arbeitet weiter mit den Karten und sichert das Umrechnen bis 15 ab. Wichtig ist, dass am Ende alle dieselbe Sprechweise verwenden: Bit als kleinste Einheit, Byte als Zusammenfassung von acht Bit, und die Vorsätze Kilo, Mega und Giga als Größenordnungen darüber.

Codierung von Text und Bild

Der dritte Block überträgt das Prinzip auf Inhalte. Text wird über eine Zeichencodierung abgebildet, bei der jedem Zeichen eine Zahl zugeordnet ist; Bilder bestehen aus Bildpunkten, deren Farbwerte ebenfalls als Zahlen gespeichert werden. Das Material zu Daten und Codierung mit digitalen Bildern verbindet beide Fälle und erlaubt eine schöne Praxisaufgabe: Die Klasse zeichnet auf Karopapier ein Schwarz-Weiß-Bild, notiert es als Folge von Nullen und Einsen und tauscht die Codes mit einer anderen Gruppe, die daraus das Bild rekonstruiert.

Daraus ergibt sich fast von selbst das Thema Dateigröße: Mehr Bildpunkte und mehr Farbtiefe bedeuten mehr Speicherbedarf. Wie der Grundlagenblock in eine komplette Reihe eingebettet wird, beschreibt der Beitrag zur Informationsverarbeitung im Informatikunterricht. Weitere Materialien für die Jahrgangsstufen 5 bis 9 sind auf der Seite Informatik Sek I zusammengestellt.

Fazit

Ein solider Grundlagenblock kostet wenige Stunden und trägt das ganze Schuljahr. EVA-Prinzip, Hardware-Software-Trennung und Binärcodierung sind die drei Begriffe, auf die sich später jede Erklärung zurückführen lässt – vom Programmablauf bis zur Frage, warum eine Datei so groß ist, wie sie ist.

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Über den Autor
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Luca
Bildungsgestalter & Gründer von stifo.de

Luca beschäftigt sich seit Jahren intensiv mit der Frage, was guten Unterricht ausmacht - und wie Lehrkräfte dabei wirklich entlastet werden können. Als Gründer von stifo.de entwickelt er strukturierte Unterrichtsmaterialien, die Lehrerinnen und Lehrer im Alltag spürbar unterstützen: durchdacht aufgebaut, direkt einsetzbar und didaktisch solide.

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